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面向切面编程易混淆
阅读量:6282 次
发布时间:2019-06-22

本文共 6109 字,大约阅读时间需要 20 分钟。

hot3.png

package day01;

//引用类型画等号与null的演示
public class RefNullDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Cell c = new Cell();
        Cell cc = c; //指向同一个对象
        c.row = 2;
        cc.row = 5;
        System.out.println(c.row); //5
        
        int a = 5;
        int b = a; //赋值
        b = 8;
        System.out.println(a); //5
        
        Cell c1 = new Cell();
        c1.row = 2;
        c1 = null; //空,没有指向任何对象
        c1.row = 2; //NullPointerException空指针异常
    }
}

答案:

5

5
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
    at day01.RefNullDemo.main(RefNullDemo.java:19)

1.方法的签名:方法名+参数列表

2.方法的重载(Overload):
  1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同
  2)编译器在编译时会自动根据签名来绑定调用不同的方法
3.构造方法:构造函数、构造器、构建器
  1)常常用于给成员变量赋初值
  2)与类同名,没有返回值类型
  3)在创建对象时被自动调用
  4)若自己不写构造,则编译器默认提供一个无参构造
    若自己写了构造,则不再默认提供
  5)构造方法可以重载
4.this:指代当前对象,哪个对象调指的就是哪个对象
       只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
  this的用法:
    1)this.成员变量名------------访问成员变量
    2)this.方法名()--------------调用方法
    3)this()---------------------调用构造方法
5.引用类型数组:
  1)Cell[] cells = new Cell[4];
    cells[0] = new Cell(2,5);
    cells[1] = new Cell(2,6);
    cells[2] = new Cell(2,7);
    cells[3] = new Cell(3,6);
  2)Cell[] cells = new Cell[]{
      new Cell(2,5),
      new Cell(2,6),
      new Cell(2,7),
      new Cell(3,6)
    };
  3)int[][] arr = new int[3][];
    arr[0] = new int[2];
    arr[1] = new int[3];
    arr[2] = new int[2];
    //给arr中第2个元素中的第1个元素赋值为100
    arr[1][0] = 100;
  4)int[][] arr = new int[3][4]; //3行4列
    for(int i=0;i<arr.length;i++){
      for(int j=0;j<arr[i].length;j++){
        arr[i][j] = 100;
      }
    }

 

int[][] arr = new int[3][];

arr[0] = new int[2];
arr[1] = new int[3];
arr[2] = new int[2];
给arr中第2个元素中的第1个元素赋值为100
arr[1][0] = 100;

arr----------------int[][]
arr[0]-------------int[]
arr[0][0]----------int

 

 

 

 

arr包含3个元素

arr中的第1个元素又包含2个元素
arr中的第2个元素又包含3个元素
arr中的第3个元素又包含2个元素

//声明int型数组arr,包含3个元素
//每个元素都是int型,默认值为0
int   [] arr   = new int[3];

//声明Cell型数组cells,包含4个元素

//每个元素都是Cell型,默认值为null
Cell  [] cells = new Cell[4];

//声明int[]型数组arr,包含3个元素

//每个元素都是int[]型,默认值为null
int[] [] arr   = new int[3][];

1.内存管理:由JVM来管理

  1)堆:
    1.1)存储所有new出来的对象(包括成员变量)
    1.2)没有任何引用指向的对象就是垃圾,
        垃圾回收器(GC)不定时到内存中清扫垃圾,
        回收过程是透明的(看不到的),并不一定发现垃圾就马上回收,
        调用System.gc()建议虚拟机尽快调度gc来回收垃圾
    1.3)内存泄漏:不再使用的内存没有被及时的回收
                 建议:对象不再使用时及时将引用设置为null
    1.4)成员变量的生命周期:
          创建对象时存在堆中,对象被垃圾回收器回收时一并消失
  2)栈:
    2.1)存储正在调用的方法中的所有局部变量(包括参数)
    2.2)调用方法时会为该方法在栈中分配一块对应的栈帧,
        栈帧中包含方法中的所有局部变量(包括参数),
        方法调用结束时,栈帧被消除,局部变量随之消失
    2.3)局部变量的生命周期:
          调用方法时存在栈中,方法结束栈帧被清除时一并消失
  3)方法区:
    3.1)存储.class字节码文件(包括方法)
    3.2)方法只有一份,通过this来区分具体的对象
2.继承:
  1)作用:代码的复用
  2)通过extends来实现继承
  3)父类/基类:所有子类所共有的属性和行为
    子类/派生类:子类所特有的属性的行为
  4)子类继承父类后,子类具有: 子类的+父类的
  5)一个父类可以有多个子类,
    一个子类只能继承一个父类-----单一继承
  6)继承具有传递性
  7)java规定:构造子类之前必须先构造父类
    子类构造方法中若没有调用父类的构造方法,
    则默认super()调父类的无参构造,
    若子类构造方法中调用了父类的构造方法,则不再默认提供
    super()调父类构造必须位于子类构造方法的第一句
3.super:指代当前对象的父类对象
  super的用法:
   1)super.成员变量名----------访问父类的成员变量
   2)super.方法名()------------调用父类的方法
   3)super()-------------------调用父类的构造方法
4.向上造型:
  1)父类型的引用指向子类的对象
  2)能点出来什么,看引用的类型

1)继承要符合is a的关系
2)问:子类可以继承父类的构造方法吗?
  答:不能,因为父类的构造方法是被子类调用的

1.方法的重写(Overrid):

  1)发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
  2)重写方法被调用时,看对象的类型
2.重写与重载的区别:常见面试题
  1)重写(Override):
    1.1)发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
    1.2)遵循"运行期"绑定,根据对象的类型来调用方法
  2)重载(Overload):
    2.1)发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同
    2.2)遵循"编译期"绑定,根据引用的类型来绑定方法

5.static:静态的

  1)静态变量:
    1.1)由static修饰
    1.2)属于类的,存在方法区中,只有一份
    1.3)常常通过类名点来访问
    1.4)何时用:所有对象共享的数据(图片、音频、视频...)
  2)静态方法:
    2.1)由static修饰
    2.2)属于类的,存在方法区中,只有一份
    2.3)常常通过类名点来访问
    2.4)静态方法没有隐式的this传递,
        所以在静态方法中不能直接访问实例成员
    2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关 ????
  3)静态块:
    3.1)由static修饰
    3.2)属于类的,在类被加载期间自动执行,
        因类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
    3.3)何时用:常常用于初始化静态资源(图片、音频、视频等)

封装

1.保护数据---------私有数据
2.保护程序的逻辑---公开方法
数据私有化,行为公开化

package oo.day04;

//重写与重载的演示
public class OverrideOverloadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Goo goo = new Goo();
        Eoo o = new Foo(); //向上造型
        goo.test(o); //重载看引用
    }
}

class Goo{

    void test(Eoo o){
        System.out.println("父型参数");
        o.show(); //重写看对象
    }
    void test(Foo o){
        System.out.println("子型参数");
        o.show();
    }
}

class Eoo{

    void show(){
        System.out.println("父类show");
    }
}
class Foo extends Eoo{
    void show(){
        System.out.println("子类show");
    }
}
答案:

父型参数

子类show
 

package oo.day04;

//static的演示
public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Loo o1 = new Loo();
        o1.show();
        Loo o2 = new Loo();
        o2.show();
        System.out.println(Loo.b); //2,建议通过类名来访问
        System.out.println(o1.b);  //2,不建议对象来访问
        
        Moo.test();
        
        Noo o3 = new Noo();
        Noo o4 = new Noo();
        
    }
}

class Noo{ //演示静态块

    Noo(){
        System.out.println("构造方法");
    }
    static{
        System.out.println("静态块");
    }
}

class Moo{ //演示静态方法
    int a;
    static int b;
    void show(){
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
    }
    static void test(){
        //编译错误,静态方法没有隐式this,
        //没有this意味着没有对象,
        //而a必须得通过对象来访问,
        //System.out.println(a);
        System.out.println(b);
    }
}

class Loo{ //演示静态变量
    int a;
    static int b;
    Loo(){
        a++;
        b++;
    }
    void show(){
        System.out.println("a="+a);
        System.out.println("b="+b);
    }
}

答案:

a=1

b=1
a=1
b=2
2
2
0
静态块
构造方法
构造方法

 

1.static final常量:

  1)必须声明同时初始化
  2)通过类名点访问,不能被改变
  3)建议:常量名所有字母都大写,多个单词之间用_连接
  4)编译器在编译时会将常量自动替换为具体的值,效率高
2.抽象方法:
  1)由abstract修饰
  2)只有方法的定义,没有方法的具体实现(连大括号都没有)
3.抽象类:
  1)由abstract修饰
  2)包含抽象方法的类必须是抽象类
    不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类----我乐意
  3)抽象类不能被实例化
  4)抽象类都是需要被继承的,子类:
    4.1)重写抽象类中的所有抽象方法----建议
    4.2)也声明为抽象类----------------不建议
  5)抽象类的意义:
    5.1)封装子类共有的属性和行为,实现代码复用
    5.2)为所有子类提供了一种统一的类型--向上造型
    5.3)可以包含抽象方法,为所有子类提供了一个统一的入口,
        子类可以有不同的实现,但方法的定义是一致的
4.接口:
  1)是一个标准、规范------制定方
    遵守了这个标准就能干某件事------------API之后
  2)是一个数据类型(引用类型)
  3)是由interface定义的
  4)只能包含常量和抽象方法
  5)接口不能被实例化
  6)接口是需要被实现的,实现类(遵守方):
      必须重写接口中的所有抽象方法
  7)一个类可以实现多个接口,用逗号隔开
    若又继承又实现时,应先继承后实现
  8)接口可以继承接口
1.多态:
  1)多态的意义:
    1.1)同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现
        --------行为的多态: cut()、run()、study()
    1.2)同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能
        --------对象的多态: 我、水、你
  2)向上造型:
    2.1)父类型的引用指向子类的对象
    2.2)能造型为的类型有: 父类+所实现的接口
    2.3)能点出来什么,看引用的类型
  3)强制类型转换,能成功的条件只有两种:
    3.1)引用所指向的对象,就是该类型
    3.2)引用所指向的对象,实现了该接口
  4)强转时若不符合如上两个条件,则发生ClassCastExcetion类型转换异常,
    所以建议在强转之前先通过instanceof来判断引用指向的对象是否是该类型
2.成员内部类: 单独应用的几率不多
  1)类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类
  2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
  3)内部类对象通常是在外部类中创建
  4)内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
    内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象
      eg:外部类名.this
3.匿名内部类:
  1)若想创建一个类(子类)的对象,并且对象只被创建一个,
    此时该类不必命名,称之为匿名内部类
  2)匿名内部类中访问外部的变量,该变量必须是final的

4.面向对象的三大特征:

  1)封装:
    1.1)类:封装的是对象的属性和行为
    1.2)方法:封装的是具体的业务逻辑功能实现
    1.3)访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限
  2)继承:
    2.1)作用:代码的复用
    2.2)父类/基类:所有子类所共有的属性和行为
        子类/派生类:子类所特有的属性和行为
    2.3)子类继承父类后,子类具有:父+子
    2.4)单一继承、传递性
  3)多态:
    3.1)意义、向上造型、强制类型转换、instanceof
    3.2)多态的表现形式:
        3.2.1)重写
        3.2.2)重载

 

 

转载于:https://my.oschina.net/architectliuyuanyuan/blog/1606858

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